Геймдизайнер (от английского game design, игровое проектирование) — это специалист, который занимается проектированием игры наряду с разработчиками и другими специалистами. Простыми словами, геймдизайнер — специалист, ответственный за концептуальную часть игры, то есть идею, основные механики, персонажей.
Если вы еще не поняли суть этой профессии, логично провести параллель с кинематографом. В этом случае роль такого специалиста максимально близка роли режиссера. Ну а в традиционной разработке эта роль наиболее близка постановщику задач.
Из-за не совсем корректной трактовки термина «дизайн» в русском языке многие путают геймдизайнера с художником. Но это совсем разные специалисты. Да и самих игровых дизайнеров можно разбить как минимум на три вида:
- Проектировщик уровней. Создает код для игрового интерпретатора, используемого для генерации игровых карт. Сама карта формируется в так называемом редакторе уровней. Проще говоря, дизайнер уровней создает разные уровни или этапы в игре.
- Главный дизайнер. Координирует действия других работников студии или команды — от художников до программистов. Благодаря большому опыту такой специалист может успешно обходить сложности и решать проблемные ситуации, когда квалификации рядового дизайнера уже недостаточно.
- Создатель игровой механики. Выдвигает конкретные требования команде программистов — например, как будет прокачиваться уровень персонажа или как он будет взаимодействовать с игровым миром. Этот специалист имеет технический бэкграунд и он отлично знает, как концепция игры может быть перенесена в код. Это одна из сложнейших задач, так как игровая механика должна быть не просто сбалансированной, а продуманной до идеала. Иначе гeймплей будет не интересным, и покупать такую игру никто не будет.
Кроме трех вышеописанных видов, можно выделить еще пять типов таких специалистов. В играх они создают:
- Интерфейсы.
- Игровой мир.
- Сюжет.
- Игровой мир.
- Иные системы.
Чем занимается геймдизайнер
Специалист по компьютерным и видеоиграм работает на всех этапах разработки игр. Причем его должностные обязанности не являются типовыми и всегда различаются. Вот примеры нескольких задач, которые должен выполнять такой специалист:
- Создание патчей. Такие «заплатки» выпускаются разработчиками игр, чтобы устранить какой-либо недочет или ошибку, которая не была локализована на момент релиза игры.
- Разработка игровых идей. Это могут быть полноценные игровые вселенные или разработка конкретных игровых механик.
- Фидбэк для СМИ. Иногда они отвечают на запросы специализированных изданий, например, о проблемах с игрой или о датах выхода предстоящих игр.
- Тестирование игр. Они могут работать бок о бок с другими разработчиками, чтобы гарантировать отсутствие ошибок в игре от начала до самого конца. Конечно, крупные студии нанимают отдельных тестировщиков. Но для инди-проектов, когда один специалист объединяет сразу несколько ролей, такое развитие событий вполне реально.
- Документация кода. Попутное устранение ошибок или недочетов, которые накапливаются в процессе написания игры.
- Создание раскадровки игрового опыта, описание тонкостей геймплея.
- Создание общей концепции игры.
- Разработка персонажей.
- Разработка сюжета.
Изначально нужно быть готовым к максимально кропотливому, бесконечному труду: одна решенная проблема порождает две-три новых. И так до финиша, то есть до релиза игры. Однако и после него работа над игрой не останавливается.
При ответе на вопрос, что делает игровой дизайнер, нельзя не упомянуть о специфике компьютерной игры как таковой. Ведь по сути игра — это просто программа, которая имеет собственные параметры и свойства. Он бесконечно изменяет эти составляющие, создавая логику и настраивая ограничения. Другими словами, формирует механику игры.
Правила и ограничения в игре невероятно важны, ведь без них геймплей будет скучным и неинтересным.
Что должен знать геймдизайнер
Он постоянно играет, но пишет код или рисует очень редко. Это несколько искаженное представление о профессии, хотя в целом оно может соответствовать действительности, особенно в крупных студиях.
Главное, что вы должны знать: гейм-дизайнер делает вообще все, что не могут сделать другие специалисты в студии. Например, нужно срочно изменить игровую механику, внести изменения в игровой баланс или быстренько разработать новый квест. Либо дополнить сценарий игры или создать краткое описание предмета. Кто, если не он?
Пожалуй, именно он (в плане навыков и знаний) является наиболее универсальным бойцом. Судите сами — вот какими знаниями желательно обладать:
- Азы разработки. Это может быть знание Python или С#. Все это точно пригодится в процессе создания игр, как минимум — в процессе коммуникации с программистами.
- Умение работать в графических редакторах (от растровых и векторных до 3D-редакторов).
- Математика. Нужны хотя бы первоначальные азы в математике. Не лишней будет и физика, так как механика всех игр в той или иной мере использует законы этой дисциплины.
- Психология. Зачем она нужна? Все просто — в процессе создания игры приходится часто ставить себя на место игрока, понимать его поведение, его действия и логику.
- Soft skills. Ничуть не менее важны, чем хард навыки. Нужно много общаться, иметь дизайнерское мышление (в истинном смысле этого слова), быть не только изобретателем, но и конструктором.
Также нужно любить игры. Если вас к ним не тянет, заниматься их разработкой — не слишком хорошая идея. Придется играть, много и долго. Профессионалы, которые работают в студиях, тратят только на сам процесс игры около 60 часов в неделю. Примерно столько же или чуть больше приходится отдавать непосредственной разработке игр.
Как стать геймдизайнером
В 2022 году рынок разработки игр огромен — к такому специалисту предъявляются самые серьезные требования. Кроме того, предложение значительно превышает спрос на этих специалистов, поэтому начинающий дизайнер игр должен доказать студии, что он чего-то стоит.
Заработать стоящее портфолио в играх без трудоустройства в студию очень сложно, поэтому многие начинающие специалисты берутся за любые проекты, включая смежные отрасли. Например, занимаются тестированием игр.
Чтобы набраться опыта и составить портфолио, многие начинающие создают патчи, моды, устраняют ошибки в уже существующих играх. И, конечно, приходится заниматься разработкой игр без коммерческого интереса, такие любительские проекты могут быть формальными и создаются с одной целью — закрыть дыру в портфолио.
Способов начального становления в отрасли всего четыре:
- Самостоятельное обучение — например, создание уровней в специальных игровых редакторах. Этот навык развивается, и постепенно новичок переходит к изучению Unity.
- Трудоустройство в студию. Совсем без опыта попасть можно разве что тестировщиком игр. Стажировка в известной студии — заветная цель любого, кто мечтает войти в индустрию. Даже с тестирования можно получить опыт и в дальнейшем трансформировать его в иные направления.
- Платные курсы. На русском языке их не много. Гиганты онлайн-обучения предлагают крайне скудные методички, которые не помогут обрести профессию. Нужна практика. Много и долго.
- Университет. Один из лучших способов постигнуть профессию. Но — только для зарубежных граждан, так как в России найти вузы, которые специализируются на этом направлении, практически невозможно.
Где учиться на геймдизайнера
Профильное образование в российских вузах по такой специальности просто отсутствует. Поэтому, если вы хотите получить структурированные знания в gamedev, придется воспользоваться сайтом Coursera — там опубликованы курсы многих зарубежных университетов, посвященные геймдизайну.
Программа по геймдизайну университета Южной Калифорнии считается лучшей в США. Там есть два варианта: бакалавр и две разных магистратуры, которые готовят студентов к разработке игрового дизайна.
Хорошо проработанные онлайн-курсы есть у Стэнфордского и Мичиганского университетов. Оба курса доступны на Coursera.
В России обучиться этой специальности можно обучиться в Scream School. Это уникальная в своем роде школа, которая готовит специалистов игровой индустрии, включая дизайнеров.
Ну и конечно, есть российские онлайн-курсы (Skillbox, «Нетология», GeekBrains). Эти курсы дают лишь базис, имеют максимально сжатое содержимое и не годятся для постижения профессии в одиночку. Настоящую практику они не дают. Настоящая практика — в студии.
Где геймдизайнеру искать заказы
Объявление о найме студии размещают на самых разнообразных площадках. Это не только специализированные сайты и сообщества в социальных сетях, но и HeadHunter и SuperJob.
Вот четыре специализированных сайта, которые регулярно размещают вакансии в геймдеве:
- App2Top. Сайт для разработчиков издателей и любых других специалистов, которые причастны к игровой индустрии. Здесь не только интересные новости и статьи по маркетингу, аналитике, но и любопытные интервью. Есть раздел HR, в котором российские и зарубежные компании делятся своим опытом, связанным с трудоустройством на рынке.
- Jobs.staya.vc. Сайт, целиком посвященный трудоустройству в геймдев. Здесь множество вакансий, которые так или иначе связаны с графикой и дизайном. Есть удобные фильтры для поиска вакансий: специальность, местоположение, тип занятости.
- GameDev.ru. Специализированный сайт для всех, кто связан с индустрией разработки игр. На форуме есть ветка «Вакансии», где студии регулярно ищу новобранцев — как на разовую работу, так и на работу в компании. На форуме можно опубликовать собственное резюме, чтобы увеличить шанс отклика.
- Unity3d.ru. Проверенный форум, где можно найти предложения о работе или опубликовать собственное портфолио.
Ну и два сообщества VK, где можно найти хорошие вакансии по этой специальности. Эти сообщества постоянно обновляются, так что без работы хороший специалист точно не останется.
- Game Development Jobs (вакансии, freelance, Work). Здесь можно найти аутсорсинг заказов на команды, фриланс, предложения студий. Также есть много вакансий, которые связаны не только с разработкой игр, но и с вебом.
- «Работа в геймдеве». Здесь вы найдете вакансии от студий и разовые заказы на фриланс.
Сколько получает геймдизайнер
В России зарплаты этого специалиста довольно скромные. По данным специализированных изданий, которые занимаются изучением рынка трудоустройств, средняя зарплата в России составляет 58 300 рублей (данные 2022 года). По другим данным, средняя зарплата этого специалиста по России — 45 000 рублей.
Как и на других позициях, зарплата сильно варьируется в зависимости от города, где расположена студия. В Москве зарплата самая высокая — 61 000 рублей в среднем, самая низкая в Воронеже — 22 000 рублей. Золотая середина — Казань и Нижний Новгород.
И, конечно, зарплата сильно варьируется в зависимости от опыта соискателя:
- Без опыта — могут рассчитывать на зарплату от 21 000 до 50 000 рублей.
- Специалисты с опытом от 1 до 3 лет — от 70 000 до 115 000 рублей.
- С опытом от 3 до 6 лет — от 100 000 до 290 000 рублей.
*Данные получены с учетом вакансий, размещенных на SuperJob и HH.ru
А вот за рубежом цифры гораздо более впечатляющие, что и неудивительно — там геймдев как индустрия развит гораздо больше. Выставки, конференции по играм, шоу, игровая продукция — все это обычное дело. Так в US средний дизайнер игр получает около 80 000 долларов в год, или 6 750 долларов ежемесячно.
Плюсы и минусы профессии геймдизайнер
Сначала преимущества:
- Возможность попробовать игру раньше официального релиза.
- Возможность работать удаленно (но зарплата, как правило, в таком случае будет ниже, чем при полноценном устройстве в студию).
- Можно работать даже без навыков кодинга или не умея рисовать.
- Большой спрос и уровень зарплат за рубежом.
Перечислим шесть главных недостатков профессии, которые могут стать барьером к изучению специальности:
- Требуется высокая усидчивость.
- Игры вызывают привыкание и могут стать проблемой в дальнейшем.
- Плохая осанка — профессиональное заболевание.
- Далеко не во всех студиях практикуется либеральный подход к работникам. Часто дедлайны требуется сдавать по принципу no-matter-what (несмотря ни на что). Приходится работать ночами напролет, чтобы закрыть задачу.
- Конкурентоспособную зарплату получают только топовые спецы, пробиться туда невероятно сложно.
- Узкая специальность, которую сложно перенести на другие отрасли разработки.
Игровая разработка — невероятно конкурентная отрасль. Именно поэтому любой продукт подвергается большим рискам: от возможности компрометации со стороны конкурентов до неудачной концепции, которая не позволит игре стать популярной.
Абсолютно любой недостаточно качественный компонент — графика, геймплей, сюжет, персонажи и даже музыка — может убить игру.
Заключение: сложно ли стать геймдизайнером + бонус
Игры — не только красивая графика. Это и запоминающиеся персонажи, убедительные диалоги, захватывающий геймплей, красивая музыка. Игры — это также проработанная до совершенства игровая механика. Все перечисленное невозможно воплотить без геймдизайнера.
Сложно ли стать геймдизом? Не сложнее, чем разработчиком на C++, например. Можно даже сказать, что в России стать дизайнером игр проще, чем на Западе. За рубежом большинству игровых дизайнеров нужна степень бакалавра, чтобы претендовать на работу в студии. Многие получают степень в области искусства, информатики, кино или иных смежных областях. Некоторые игровые дизайнеры получают азы, посещая специализированные школы или институты. Но независимо от полученной школы специалист должен иметь портфолио. Иначе в студию просто не устроиться — большинство работодателей хотят видеть реальные проекты (игры), которые вы создавали в качестве дизайнера.
Хорошая ли это специальность? Отличная! Она перспективна, позволяет заработать деньги и получить новые знания. Специалисты работают по обычному графику, но им может потребоваться дополнительное время, чтобы уложиться в сроки проекта.
Подавляющее большинство специалистов работают не по найму, а в инди-сегменте. Это значит, что специалист работает на себя.
Карьера в игровой индустрии позволяет дизайнерам проявлять творческий подход, использовать передовые технологии для воплощения своих проектов, расти профессионально.
Напоследок приведем 5 лучших книг для тех, кто хочет начать свой путь в игровом дизайне.
- Джереми Гибсон Бонд. «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub) PDF».
- Роберт Зубек. «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться».
- Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
- Марк Таро Холмс. «Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника».
- Том Шэннон. «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации».
Комментарии