Figma (Фигма) — это облачный сервис и онлайн-редактор векторной графики для совместной работы. Программа позволяет проектировать цифровые продукты: презентации, кликабельные прототипы, макеты сайтов, лендинги, интерфейсы, иллюстрации и мобильные приложения. Простыми словами, фигма — базовый инструмент для веб-дизайна с поддержкой разных платформ.
Для работы потребуется браузерный доступ и стабильный интернет. Чтобы освоить figma с нуля и делать личные проекты, достаточно бесплатной версии. Для командной разработки и проектирования сложных систем лучше выбрать платный тариф.
- Коротко о Figma и зачем она нужна
- Для чего нужна Figma
- Как начать работать в Figma: основные операции
- Быстрый старт: от аккаунта до первого прототипа
- Как работать в менеджере файлов
- Как работать в Figma. Практика
- Интерфейс Figma
- Основные инструменты Figma
- Коротко о главном
Коротко о Figma и зачем она нужна
Figma — облачный векторный редактор для UI/UX-дизайна, прототипирования и совместной работы в реальном времени. Работает в браузере и как десктоп-клиент (Windows/macOS), поддерживает коллективное редактирование, комментарии и демонстрацию макетов.
Ключевые возможности: компоненты и библиотеки, Auto Layout для адаптивной верстки, прототипирование с анимациями (включая Smart Animate), режим для разработчиков Dev Mode/Inspect и богатая экосистема плагинов. FigJam — интерактивная онлайн-доска для воркшопов и организации командных обсуждений.
Когда выбирать платформу: командная работа, быстрые итерации интерфейсов, единая дизайн-система и передача макетов в разработку (handoff). В отличие от Photoshop и Illustrator, программа ориентирована именно на интерфейсы, вектор и переиспользуемые элементы, что делает ее стандартом для веб-дизайнеров.
См. разделы: Интерфейс Figma, Основные инструменты.
Для чего нужна Figma
Разберем три частые задачи, которые решает сервис:
- Вы подготовили 100 макетов, но понадобилось внести изменение в название пункта меню. Воспользовавшись нужным компонентом, дизайнер решит эту задачу за 20-30 секунд.
- Необходимо подготовить макеты для пяти разных экранов. Задавать разрешения вручную не придется: программа содержит готовые фреймы с выверенной высотой и шириной для популярных мобильных и десктопных устройств.
- Требуется совместный доступ к проекту для верстальщика, продакт-менеджера и маркетолога. Система показывает действия каждого участника в реальном времени.
Ключевые преимущества сервиса:
- Работа по принципу «нарисовал = сверстал». В отличие от растровых редакторов, здесь нет многослойных масок, которые невозможно перенести в код.
- Наличие бесплатного тарифа (Starter). Пользователям доступно неограниченное количество личных файлов, плагинов и шаблонов. Ограничение: максимум три командных файла и один общий проект.
- Командный режим. Больше не нужно пересылать десятки скриншотов. Достаточно отправить URL, и коллеги увидят интерактивный прототип через кнопку Share Prototype.
- Облачное хранение. Процесс не привязан к конкретному компьютеру, все изменения сохраняются автоматически.
- Десктопный клиент с поддержкой офлайн-режима. Приложение кэширует историю локально и синхронизирует данные при восстановлении связи.
- Интеграция со сторонними сервисами (Principle, Zeplin, Slack) для расширения возможностей и связи с разработкой.
- Кроссплатформенность. Доступна установка на Windows и macOS, есть мобильное приложение для iOS и Android.
- Поддержка плагинов из Community. Дополнительные модули автоматизируют рутину, например, плагин Chroma помогает в пару кликов настроить цветовые стили.
- Встроенная анимация. Инструмент позволяет настраивать переходы и наслоения без сторонних программ.
- Регулярные обновления. Разработчики ежегодно внедряют новые функции.
- Режим Dev Mode/Inspect. Позволяет за секунды выгрузить CSS/iOS/Android-сниппеты, токены, текстовый контент и параметры экспорта картинок.
- Связь родительских и дочерних компонентов. Изменение основного элемента мгновенно применяется ко всем копиям.
Работа с компонентами критически важна при проектировании масштабных интерфейсов и поддержке единой дизайн-системы.
Объективные ограничения платформы:
- Зависимость от интернета для совместного редактирования.
- Сложности с импортом. При переносе тяжелых файлов из других редакторов могут смещаться текстовые блоки и маски. Даже формат SVG иногда отображается с искажениями.
- Отсутствие системы тегов. Иерархия ограничивается разбивкой на проекты, что усложняет навигацию при большом количестве файлов.
- Периодические баги отображения, например, смещение текста за границы фрейма при масштабировании.
- Высокий порог входа. Чтобы научиться пользоваться всем функционалом и освоить figma на профессиональном уровне, потребуется пройти обучение или изучить гайды.
- Платная организация командной работы. Для полноценного агентского процесса придется покупать подписку.
- Отсутствие официальной версии под Linux (существуют только любительские сборки).
- Проблемы с кэшем при длительной сессии с тяжелыми макетами.
- Официальная инструкция и база знаний представлены только на английском языке.
С базовыми понятиями разобрались. Переходим к пошаговому руководству по работе в интерфейсе.
Как начать работать в Figma: основные операции
Для старта откройте официальный сайт и нажмите «Sign up» в правом верхнем углу:
Пройдите регистрацию: укажите email, задайте пароль и кликните «Create account»:
Заполните профиль: укажите имя и выберите профессию (например, графический дизайнер или маркетолог):
После завершения настройки откроется файловый менеджер — стартовая панель управления проектами:
Чтобы создать первый макет, нажмите синюю кнопку «New design file»:
Система перенаправит вас в рабочую область:
Детальный разбор панели инструментов мы проведем далее, а пока рассмотрим базовые сценарии.
Для импорта готового макета из Sketch или загрузки картинки используйте кнопку «Import file»:
Для установки десктопной программы перейдите в раздел «Загрузки» и скачайте дистрибутив под вашу ОС:
Там же доступны ссылки на мобильное приложение и инсталляторы локальных шрифтов.
Быстрый старт: от аккаунта до первого прототипа
Ниже — пошаговый сценарий для тех, кто открывает программу впервые. Это обучающий маршрут: у каждого темп будет свой, но базовый прототип реально собрать за одну рабочую сессию.
- Регистрация и новый файл: войдите в аккаунт, нажмите New design file.
- Frame (F): выберите пресет устройства (например, iPhone 16 или Desktop).
- Layout Grid: включите сетку из 12 колонок с базовыми отступами для ровной верстки.
- Добавление элементов: используйте Text (T) для заголовка и Rectangle (R) для кнопки.
- Auto Layout (Shift+A): выделите карточку и задайте направление, отступы (gap/padding). Блок станет адаптивным.
- Второй экран: дублируйте фрейм (Ctrl/Cmd+D) и измените состояние интерфейса.
- Prototype: перейдите на соответствующую вкладку, свяжите экраны (On Click → Navigate to) и выберите Smart Animate для плавности.
- Present и Share: нажмите иконку Play (Present) для проверки кликабельности, затем отправьте ссылку заказчику.
Базовые горячие клавиши: F (фрейм), T (текст), R (прямоугольник), P (перо), Shift+A (Auto Layout), Ctrl/Cmd+D (дубликат), Ctrl/Cmd+/ (командная строка).
Как работать в менеджере файлов
Файловый менеджер — это центр управления проектами. Здесь можно изменить настройки профиля, найти материалы в коммьюнити, оплатить платный тариф или сформировать новую рабочую группу.
Верхнее навигационное меню содержит несколько элементов:
Кнопка выбора пользователя (левый верхний угол). Позволяет переключаться между аккаунтами и переходить в Community — базу знаний и шаблонов от веб-дизайнеров со всего мира.
Поисковая строка. Помогает быстро найти нужный макет или участника команды:
Иконка колокольчика. Центр уведомлений о новых комментариях и изменениях в общих файлах:
Аватар профиля. Открывает доступ к внутренним настройкам:
Internal profile: просмотр файлов, редактирование описания, список команд и история активности.
Plugins. Отсюда происходит управление уже установленными плагинами.
Для разработки и тестирования собственных плагинов потребуется установка десктопной версии программы.
Settings: смена email, пароля, имени, настройка двухфакторной аутентификации и уведомлений.
Get desktop app: загрузка программы на компьютер.
Add account: привязка дополнительного профиля.
Log-out: выход из системы.
Левое навигационное меню содержит следующие разделы:
Recents: история недавно открытых документов.
Drafts: личные черновики.
Community: доступ к тысячам бесплатных UI-китов, иконок и плагинов.
Upgrade: управление подпиской.
| План | Для кого | Ключевые функции | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Starter | Личное использование / знакомство с инструментом | Личные файлы без ограничений, зрители и комментаторы без ограничений | До 3 командных файлов и 1 командного проекта, 30 дней истории версий |
| Professional | Команды дизайнеров | Неограниченные проекты, общие библиотеки, неограниченная история версий | Оплата за редакторов (точные цены — на странице тарифов) |
| Organization / Enterprise | Крупные компании | SSO/SAML, управление доступами, централизованные библиотеки, аналитика дизайн-системы | Оплата за редакторов (точные условия — на странице тарифов) |
Актуальная стоимость указана на официальном сайте figma.com.
Team project: рабочее пространство конкретной команды.
В правом верхнем углу расположены элементы управления доступом:
Кнопка Share позволяет отправить ссылку-приглашение. Достаточно указать email коллеги и выбрать уровень прав (просмотр или редактирование):
Create new team: регистрация новой рабочей группы.
Как работать в Figma. Практика
Интерфейс figma минималистичен и отличается от перегруженных панелей классических графических пакетов:
Используйте командную строку «Quick actions» (Ctrl/Cmd + /) для мгновенного поиска нужного инструмента или плагина.
Как работать с фреймами
Нажмите клавишу F. В правой панели появится список готовых разрешений:
- смартфоны и планшеты;
- десктопные мониторы;
- презентации;
- умные часы;
- печатные форматы (A4);
- посты для социальных сетей.
Для передачи макета в разработку используется режим Dev Mode. Вкладка Inspect содержит спецификации, CSS-код, отступы и параметры экспорта:
Пользователи с правами Viewer видят только свойства элементов и настройки экспорта, без возможности изменить дизайн.
Как создать новый макет
Для настройки модульной сетки выделите фрейм и перейдите во вкладку Design:
Нажмите на иконку плюса напротив Layout Grid:
В настройках можно выбрать тип направляющих (колонки, строки или клетка), задать ширину, цвет и прозрачность линий.
Как работать со шрифтами
Нажмите клавишу T и кликните по рабочей области. В правой панели откроются настройки типографики: гарнитура, начертание, размер, выравнивание и межстрочный интервал:
База содержит все бесплатные шрифты Google Fonts. Для подключения локальных гарнитур потребуется установить десктопное приложение или специальный плагин.
Как просмотреть созданный дизайн на разных экранах
Для тестирования интерактивности перейдите во вкладку Prototype:
Выберите целевое устройство в списке Device, задайте ориентацию экрана и цвет фона:
Обязательно проверяйте кликабельность элементов на реальном устройстве через мобильное приложение Figma Mirror.
Нажмите иконку Present (треугольник) в правом верхнем углу для запуска симуляции:
Как работать со слоями
Панель Layers (Слои) находится слева. Здесь фиксируется иерархия всех элементов:
Доступны стандартные операции:
- группировка (Ctrl/Cmd + G);
- скрытие и блокировка слоя;
- изменение порядка наложения;
- применение масок.
Редактирование фотографий или иных изображений
Функционал цветокоррекции базовый, но достаточный для веб-дизайна. Для вставки картинки нажмите Shift + Ctrl/Cmd + K (Place Image):
Инструмент Place Image позволяет пакетно загружать картинки и применять их как заливку к заранее нарисованным векторным фигурам.
Это удобно при заполнении сетки аватарок или карточек товаров.
Двойной клик по картинке открывает панель настроек:
Доступна регулировка контрастности, насыщенности, температуры и теней. Также поддерживаются режимы наложения (Blend Modes), аналогичные Photoshop:
Дополнительные параметры заливки (Fill):
- Crop: кадрирование изображения внутри контейнера;
- Tile: заполнение области повторяющимся паттерном (плиткой).
Для быстрого удаления фона рекомендуем использовать плагин Remove BG.
Как изменять стиль сразу для нескольких элементов в проекте
Чтобы не подбирать корпоративные цвета вручную для каждого экрана, используйте систему стилей (Styles). Задайте цвет фигуре и нажмите иконку с четырьмя точками в блоке Fill:
Нажмите плюс, чтобы сохранить оттенок в библиотеку. Теперь этот цвет можно применять к любым объектам в один клик.
Интерфейс Figma
Разберем структуру главного меню (иконка логотипа в левом верхнем углу).
File
Меню управления файлом. В нем вы можете создать новый файл «дизайна», новый FigJam или файл из Sketch. Также доступны следующие функции:
- Save to version history: принудительное сохранение контрольной точки в истории;
- Save local copy: экспорт файла в формате .fig на компьютер;
- Export frames to PDF: выгрузка макетов в формате презентации.
| Тип ассета | Формат | Scale | Примечание |
|---|---|---|---|
| Иконки, логотипы (вектор) | SVG | 1x | Чистые кривые, без растеризации |
| Иллюстрации / скриншоты | PNG / JPG | 1x / 2x / 3x | PNG с прозрачностью, JPG — для фото |
| Презентации / много экранов | — | Export Frames to PDF |
Edit
Стандартное для всех графических редакторов меню редактирования. В нем доступны следующие функции:
- Copy as (CSS/SVG/PNG): копирование элемента сразу в нужном формате кода или графики;
- Paste to replace: вставка с заменой текущего объекта;
- Select all with same properties: массовое выделение элементов с одинаковым шрифтом, цветом или эффектом.
View
В этом разделе вы можете получить доступ ко всем функциям, которые касаются просмотра проекта и его элементов:
- Pixel Grid / Layout grids: отображение пиксельной и модульной сеток;
- Rulers: включение измерительных линеек (Shift + R);
- Show outlines: режим контуров (полезно для поиска скрытых элементов);
- Multiplayer cursors: отображение курсоров других участников команды.
Object
Меню управления объектами проекта. Доступны следующие функции:
- Use as mask: применение фигуры как обтравочной маски;
- Main component / Detach instance: управление мастер-компонентами и отвязка копий;
- Boolean groups: логические операции над фигурами (объединение, вычитание, пересечение).
Auto Layout: основы (Shift+A)
Auto Layout — инструмент для создания адаптивных карточек и списков. Ключевые параметры:
- направление: горизонтальное или вертикальное выстраивание;
- gap и padding: контроль отступов между объектами и краями контейнера;
- hug / fixed / fill: правила изменения размеров (подстройка под контент, фиксация или заполнение свободного места);
- wrap: автоматический перенос элементов на новую строку при сужении экрана.
Компоненты (иконки, кнопки, поля ввода) обеспечивают консистентность дизайна. Изменив мастер-компонент, вы автоматически обновите все его копии (инстансы) в макете.
Для продвинутой организации используйте Variants (группировка состояний кнопки: hover, active, disabled) и Component Properties (переключатели свойств без создания лишних слоев).
Система Variables позволяет задавать токены для цветов и отступов, что критически важно при проектировании темных и светлых тем интерфейса.
Vector
Векторные сети в figma отличаются от классических кривых Безье. Линии могут разветвляться из одной точки в разные стороны, образуя сложные геометрические паттерны без разрыва контура.
Векторные сети ускоряют отрисовку нестандартных иконок и технических иллюстраций.
Text
Содержит команды для форматирования: списки (Bulleted/Numbered list), настройка регистра (Letter case) и выравнивание.
Arrange
Инструменты выравнивания и распределения:
- Round to pixel: округление дробных координат до целых пикселей (важно для чистой верстки);
- Tidy up: автоматическое выравнивание сетки элементов с равными отступами;
- Pack / Distribute: плотная компоновка или равномерное распределение объектов по осям.
Plugins
Каталог установленных расширений. Рекомендуемый стартовый набор:
- Iconify: огромная база векторных иконок;
- Content Reel: генерация рыбного текста, имен и аватаров;
- Stark: проверка контрастности по стандартам доступности (WCAG);
- Rename It: массовое переименование слоев по маске.
Integrations & Preferences
В Preferences настраивается поведение интерфейса: привязка к пиксельной сетке (Snap to pixel grid), шаг сдвига при нажатии стрелок (Nudge amount) и инверсия масштабирования.
Libraries
Подключение внешних UI-китов и корпоративных дизайн-систем (доступно на платных тарифах).
Help and account
Ссылки на официальную документацию, форум и список горячих клавиш.
Полезные ссылки для углублённого изучения:
- Официальная документация — гайды по Dev Mode и прототипированию;
- Страница тарифов — актуальные лимиты;
- Community — база бесплатных материалов.
Основные инструменты Figma
Панель быстрого доступа по центру сверху содержит базовые инструменты:
Move tools (V)
Move (V) — классический курсор для выделения и перемещения. Scale (K) — пропорциональное масштабирование группы объектов вместе с толщиной обводок и эффектами.
Frame (F)
Фрейм — это аналог артборда, но с возможностью вложенности. Внутри фрейма работает позиционирование, сетки и обрезка контента (Clip content). Инструмент Slice (S) позволяет выделить произвольную зону для экспорта картинки.
Никогда не верстайте макеты просто на сером холсте. Всегда создавайте корневой фрейм под размер целевого устройства.
Rectangle (R)
В выпадающем списке также скрыты линии (L), эллипсы (O), многоугольники и звезды. Радиус скругления углов настраивается в правой панели.
Pen (P)
Векторное перо для отрисовки кастомных шейпов. Карандаш (Shift + P) используется для свободных скетчей от руки.
Text (T)
Инструмент для создания текстовых контейнеров. Поддерживает автоматическую ширину (Auto width), фиксированную ширину (Auto height) и жестко заданный размер блока (Fixed size).
Hand Tool (H)
Позволяет перемещаться по бесконечному холсту без риска случайно сдвинуть слои. Альтернатива — зажать пробел.
Add comment (C)
Кликните в любую точку макета, чтобы оставить правку или вопрос коллегам. Комментарии поддерживают тегирование пользователей через @.
Коротко о главном
Платформа стала индустриальным стандартом благодаря скорости, облачной архитектуре и мощному функционалу компонентов. Руководитель проекта или арт-директор может в любой момент:
- проверить статус задач в реальном времени;
- изучить историю версий и откатить ошибочные правки;
- сверить макет с брифом и оставить точечные комментарии.
Для закрепления материала рекомендуем выполнить практическое задание: создайте фрейм мобильного приложения, отрисуйте кнопку, превратите ее в компонент и настройте три варианта (Default, Hover, Pressed) через Variants.
Комментарии (6)
Оставить комментарий