Если клиент просит начать разработку интернет-проекта сразу с дизайна или верстки, ждите проблем. В агентстве Kokoc.com мы регулярно проводим юзабилити-аудиты и видим: отсутствие базовой структуры на старте приводит к лавине правок. Создание прототипов страхует обе стороны от потери времени и непредвиденных расходов, сберегая ваши деньги.
В этой статье подробно расскажем, что такое прототипирование сайта, для чего нужно внедрять этот процесс в бизнес и как выстроить работу. Делимся проверенными инструментами, чтобы вы знали, где сделать прототип сайта, а также ресурсами для прокачки насмотренности.
- Краткий ответ: как сделать прототип сайта за 60 минут
- Что такое прототип
- Цели прототипирования
- Преимущества и недостатки прототипирования
- Этапы создания прототипа
- Инструменты для создания прототипов
- Ресурсы для изучения прототипирования
- Примеры прототипов
- Коротко о главном
Краткий ответ: как сделать прототип сайта за 60 минут
- Сформулируйте цель страницы и 1–2 ключевые задачи пользователя.
- Набросайте скетч блоков на бумаге или в FigJam.
- Соберите low-fi вайрфрейм в Figma или Balsamiq: шапка, оффер, преимущества, блок доверия, CTA/форма, футер.
- Сделайте кликабельные переходы в Figma Prototype или Framer.
- Проведите 3 коротких юзабилити-сессии (по 10 минут) и зафиксируйте находки.
- Внесите правки и зафиксируйте версию/чек-лист допущений.
Что такое прототип
Прототип страницы сайта — это схематичный набросок будущего интерфейса, где зафиксирована ожидаемая структура, расположение элементов и основной функционал. Проектирование интерфейса сайта помогает визуализировать идею на ранних этапах с минимальными вложениями.
Виды прототипов: по уровню детализации и интерактивности
По детализации (fidelity):
- Low-fi — быстрые «серые» вайрфреймы (wireframe) без дизайна. Когда применять: ранние гипотезы и воркшопы.
- Mid-fi — добавлены примерные тексты и стили. Когда применять: согласование структуры и ключевых экранов.
- High-fi — реалистичный UI, близко к дизайну. Когда применять: тест конверсии и hand-off разработчикам.
По интерактивности:
- Статичные — картинки или мокапы для обсуждения. Подходят для быстрой синхронизации видения.
- Кликабельные — переходы, оверлеи, состояния. Необходимы для демо, проверки сложной логики и быстрых тестов.
Новички часто путают эти термины с макетом и MVP. Графический макет — это черновой вариант дизайна с цветами и шрифтами. MVP (минимально жизнеспособный продукт) — первая рабочая версия с базовыми функциями для запуска. А прототипирование веб сайта — это фундамент, технический эскиз.
Такие схемы создают для разных цифровых продуктов.
Сайты:
Лендинги:
Мобильные приложения и адаптивные версии:
Разработка отдельных модулей или нестандартного функционала:
Простыми словами, это первый интерактивный или статичный образец проекта.
Цели прототипирования
Для чего нужен прототип сайта? Это рабочий инструмент, который помогает согласовать детали «на берегу» и сэкономить месяцы разработки. Выделим главные задачи:
- Визуализация идеи. Показывает команде и заказчику, как будет выглядеть и работать готовое решение. Каждый блок получает логическое обоснование.
- Тестирование гипотез. Схема позволяет собрать обратную связь от целевой аудитории до написания кода. Найти проблему на этапе наброска дешевле, чем переделывать готовый продукт.
- Уточнение требований. Формирует единое понимание задачи. Разработчик и клиент видят, из чего должен состоять итоговый релиз.
- Экономия бюджета. Пропуск этого шага и переход сразу к верстке ведет к сливу денег. В нашей практике был кейс: после грамотного редизайна на основе предварительного тестирования интерфейсов трафик клиента вырос в 13 раз.
Преимущества и недостатки прототипирования
К неоспоримым плюсам подхода относятся:
- Наглядность. Подробный план упрощает оценку сроков и стоимости.
- Гибкость. Внести изменение в макет легко. Добавить новый раздел или поменять расположение кнопки можно за пару минут.
- Интерактивность. Современная программа дает возможность настроить кликабельность, чтобы пользователи могли взаимодействовать с интерфейсом.
- Снижение рисков. Ошибки логики выявляются быстро, что дает существенное преимущество перед конкурентами, запускающими сырые продукты.
Среди недостатков выделяется один — требуется квалифицированный специалист, понимающий технические ограничения веба.
По моему опыту, лучшие UX-проектировщики получаются из бывших верстальщиков, программистов и тестировщиков. Они знают изнанку продукта и понимают, реализация какой функции займет слишком много времени.
В отличие от специалистов, пришедших из чистого графического дизайна, бывшим технарям не так важна идеальная красота иконок на раннем этапе — они мыслят сценариями, конверсией и удобством.
Если грамотный проектировщик найден, команда работает спокойно. Если же исполнитель погонится за визуалом, забыв про юзабилити, проект утонет в правках.
Этапы создания прототипа
Разберем пошаговый процесс, как создать прототип сайта.
Определение целей
Сначала выясняем бизнес-задачу. Формируем портреты аудитории, анализируем конкурентов и определяем, какую проблему решает продукт. Это основа для дальнейшей работы.
Сбор требований
Запрашиваем бриф или техническое задание. Фиксируем пожелания заказчика к контенту, чтобы вся команда опиралась на единый документ.
Создание первой версии
Делаем быстрый эскиз на бумаге или собираем low-fi версию главного экрана. Согласовываем направление, чтобы избежать масштабных переделок в будущем.
Проработка всего проекта
Проектируем остальные страницы. Для сложных продуктов собираем многостраничную структуру с переходами, используя специализированный редактор.
Совместный анализ и тестирование
Проводим ревью с технической командой. Программисты первыми укажут на слабые места. Затем организуем короткие юзабилити-сессии с пользователями.
Доработка
На основе собранных данных вносим корректировки. После этого финальная версия отправляется клиенту на утверждение.
Инструменты для создания прототипов
Набросать схему можно и на салфетке, но для презентации инвесторам или передачи в разработку нужен профессиональный формат. На рынке существует множество решений: от простых онлайн-сервисов до тяжеловесов вроде Axure. Рассмотрим самые популярные инструменты прототипирования.
Сравнение инструментов прототипирования
| Инструмент | Платформа | Совместная работа | Интерактивность | Особенности/статус |
|---|---|---|---|---|
| Figma | Онлайн | Да | Кликабельные переходы, оверлеи | Плагины, комментарии |
| Sketch | macOS | Да | Кликабельные прототипы | Интеграции и плагины |
| Framer | Онлайн | Да | Анимации и переходы | Импорт из Figma |
| Proto.io | Онлайн | Да | Кликабельные прототипы | Шаблоны и блоки, интеграции с тестами |
| Adobe XD | Desktop | Да | Кликабельные прототипы | Режим обслуживания |
Figma
Сайт: https://www.figma.com/
Бесплатный базовый тариф закрывает большинство задач. Это мощный онлайн-редактор для совместной работы. Несколько специалистов могут одновременно редактировать макет, добавлять текст, изображение и оставлять комментарии.
Программа позволяет настраивать переходы между экранами и создавать всплывающие окна. Огромный магазин плагинов автоматизирует рутину.
Adobe XD
Сайт: https://helpx.adobe.com/ru/support/xd.html
Важно: Adobe XD находится в режиме обслуживания; новых функций и апдейтов нет. Рассматривайте его только при наличии существующей лицензии — иначе выберите альтернативы из этого раздела.
Профессиональный десктопный софт с интеграцией в экосистему Adobe (Photoshop, Illustrator). Подходит для проектирования интерфейсов любой сложности.
Главный минус — отсутствие обновлений. Кроме того, компания приостановила продажи в РФ, поэтому купить новую лицензию официальным путем невозможно.
Sketch
Сайт: https://www.sketch.com/
Удобное решение исключительно для macOS. Поддерживает создание интерактивных связей и отлично интегрируется с сервисами вроде InVision, Jira и Zeplin.
Framer
Сайт: https://www.framer.com/
Инструмент для создания интерактивных прототипов с продвинутой анимацией. Поддерживает прямой импорт из Figma и обладает схожей логикой управления.
Proto.io
Сайт: http://Proto.io
Платформа позволяет собирать сложные сценарии без навыков программирования. Внутри доступен готовый шаблон под разные задачи. Готовыми ссылками легко делиться для проведения тестов в UserTesting или Lookback.
Ресурсы для изучения прототипирования
В профессии UX-дизайнера критически важна насмотренность. Удобные решения редко придумываются с нуля — чаще всего используются проверенные паттерны и референсы.
Веб-сайты
Рассмотрим площадки, где публикуются качественные примеры.
Mobbin
Сайт: https://mobbin.com/
Библиотека реальных экранов мобильных приложений. Удобные фильтры позволяют быстро найти нужный паттерн навигации или оформления.
Refero
Сайт: https://refero.design/
Огромная база референсов веб-интерфейсов. Все элементы строго категоризированы, что ускоряет поиск идей для конкретного блока.
Awwwards
Сайт: https://www.awwwards.com/
Платформа с наградами за лучший веб-дизайн. Многие работы представлены в видеоформате, что позволяет оценить сложную анимацию в динамике.
Курсы
Освоить специальность можно на профильных образовательных платформах.
UX/UI-дизайнер от «Нетологии»
Ссылка: https://netology.ru/programs/product-design
Программа включает 199 часов практики и освоение 6 ключевых инструментов. Студенты собирают портфолио и получают диплом. Актуальные стоимость и сроки смотрите на странице курса.
Дизайнер интерфейсов от Яндекс Практикум
Ссылка: https://practicum.yandex.ru/interface-designer/
Упор на Figma и Photoshop. Кураторы — действующие специалисты крупных IT-компаний. Актуальные стоимость и сроки смотрите на странице курса.
UX/UI-дизайнер (базовый) от Contented
Ссылка: https://contented.ru/edu/ux-ui-designer-b
Обучение требует 6-10 часов в неделю. В бонусных модулях изучаются Illustrator и Cinema 4D. Актуальные стоимость и сроки смотрите на странице курса.
UX/UI-дизайнер от Skillbox
Ссылка: https://skillbox.ru/course/profession-ux-sravni/
Практика на реальных кейсах, включая проектирование для голосовых помощников. Актуальные стоимость и сроки смотрите на странице курса.
UX/UI-дизайнер с нуля до Middle от GeekBrains
Ссылка: https://gb.ru/geek_university/design/interface
Глубокое погружение в профессию с изучением широкого стека программ, включая 3D-редакторы. Актуальные стоимость и сроки смотрите на странице курса.
Книги
Фундаментальные знания можно почерпнуть из профильной литературы.
Стив Круг. «Не заставляйте меня думать!»
База по юзабилити. Главный посыл — интерфейс должен быть интуитивно понятным, чтобы пользователь не тратил время на раздумья.
Джейми Леви. «UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать»
Практическое руководство по выстраиванию стратегии на основе исследований. Много чек-листов и схем.
Расс Унгер и Кэролайн Чендлер «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия»
Учебник для начинающих. Охватывает весь цикл: от отправки коммерческого предложения до сопровождения готового продукта.
Примеры прототипов
Как выглядит прототип сайта на практике? Рассмотрим несколько типовых сценариев. На обычных страницах со статичным контентом отрисовка таких эскизов помогает дизайнерам и разработчикам не забыть важные элементы или вывести нужный текст для пользователя.
При разработке каталога проектируются сразу все будущие фильтры, сортировки, категории и типы полей.
На сайтах, где контент зависит от геолокации пользователя, прорабатывают окна выбора города, филиала или офиса.
Динамичным может быть вывод не только контента, но и появление полей со списком, вариантов выбора. В этом случае их логика, порядок появления и внешний вид отражается при отрисовке прототипа.
Карточки товаров тоже могут быть сложными и иметь множество важных параметров и элементов, особенно если это крупный интернет-магазин. В них могут подтягиваться данные о способах оплаты, доставки, функционал сравнения, проверки наличия в выбранном магазине и многое другое. Карточка товара напрямую влияет на продажи компании.
Отдельно стоит отметить элементы, которые дизайнеры обычно забывают отрисовать и верстальщикам приходится их собирать на коленке — формы обратной связи и модальные окна. При проектировании должно быть проверено состояние каждой кнопки и для каждой отрисовано свое действие: открытие другой страницы, всплывающее окно, смена состояний элементов.
Коротко о главном
- Прототипирование интерфейсов — обязательный шаг перед стартом разработки. Схема помогает избежать переделок, сократить бюджет и сделать сотрудничество прозрачным.
- Создать проект можно в специализированных редакторах. Выбирайте Figma, Sketch или Framer в зависимости от задач и операционной системы.
- Главное в изучении UX — насмотренность. Изучайте чужие работы, чтобы не изобретать велосипед и использовать проверенные паттерны.
Комментарии (6)
Оставить комментарий